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室内设计中几种3D渲染模式的科普

本文摘要:室内设计中,设计师需要将自己的设计展示给自己的客户,通常需求渲染效果图给客户,在设计师做设计历程中有时也需要预览效果。这就有了渲染画面的需求。以现在的图形渲染技术情况,实现渲染方式可分成三种。 1、光线追踪离线渲染,简称离线渲染。这种渲染方式在用大量的盘算时间,生成数千亿条光线,从摄像机出发,模拟真实的光线流传纪律,然后盘算画面上每个像素的光照强度,最后生成整个画面。

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室内设计中,设计师需要将自己的设计展示给自己的客户,通常需求渲染效果图给客户,在设计师做设计历程中有时也需要预览效果。这就有了渲染画面的需求。以现在的图形渲染技术情况,实现渲染方式可分成三种。

1、光线追踪离线渲染,简称离线渲染。这种渲染方式在用大量的盘算时间,生成数千亿条光线,从摄像机出发,模拟真实的光线流传纪律,然后盘算画面上每个像素的光照强度,最后生成整个画面。典型的 3dmax+vray 就是这种方式,这种方式的优点是画面品质比力高,可是缺点也很显着,渲染完成后只一幅静止画面,不能变换角度或是改变户型。

另有一个缺点就是渲染速度很慢,通常渲染一幅画面要两到三分钟,如果是渲染动画视频会慢到让你怀疑人生的。3dmax+vray 渲染效果2、光线追踪离线光照+实时渲染,简称离线光照。

这种方式也是用大量的盘算时间,生成数千亿条光线,从光源出发,模拟真实的光线流传纪律,最后到达物体外貌,记载下物件外貌的光照强度,用贴图生存下来。在游览户型的时候,实时渲染法式会读取事先盘算好的光照贴图,来决议屏幕上每个像素的光照强度。

酷家乐旗下的Kool VR 就是接纳这种模式,联合这种技术缔造了一种全新的营销场景。设计师把一个户型盘算好光照数据后,可以在 HTC vive 之类的VR设备上展示,客户来到装修公司戴上VR设备,可以身临其境的感受自己未来的家,官方称这套系统为“谈单利器”,声称订单转化率高达 57%。然而这种方式也不是没有缺点,光照帖图的精度就是一个显著的问题,受限于盘算显存,光照贴图不行能无限大,这就使用户在视察细节的时候,光照效果不够准确。

这种模式另一个缺点就是在盘算完光照贴图后,不能再修改户型里的任何工具,例如移动的某个家具,就会看抵家具已经到新的位置上了,但原来位置上还留有它的阴影。Unity 引擎离线光照效果3、实时光照渲染,简称实时光照。这种方式接纳显卡的盘算法式实时盘算光照强度,对光源到物体的直接光照使用简化的光照方程直接盘算光照强度并显示在屏幕上。

对于间接光照,简化成情况光参数,简朴的认为所有物件接受同样的情况光照。2019年新上线的室内设计软件《我装我修2.0 beta》就接纳这种模式。

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这种模式显著的利益就是在设计阶段可以立刻反映光照效果,同时这种模式也支持VR设备,而且可以实时的修改户型,立刻获得最新的光照效果。这种模式最大的问题就是情况光效果不正确,举个例子来说,有一个房间,阳光通过窗户照在地板上,边上有一个椅子,椅子没有直接被阳光照到,但这个椅子也应该比力亮,因为受到阳光照射到地板光线反射到椅子上。同时,在房间角落也有一个椅子,这个椅子就应该没有这么亮。而接纳简化的情况光盘算就会看到,两个椅子亮度是相同的。

我装我修2.0 beta 实时光照效果。


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